sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Nova versão do Virtual Set-top Box Ginga-NCL (v.0.11.2)

  Temos disponível a partir de hoje a nova versão do Virtual Set-top Box Ginga-NCL, máquina virtual VMWare que possui a implementação de referência do Ginga-NCL (C++) instalada e pronta para uso. Usuários de versões anteriores são recomendados a fazer a atualização. 

   Ginga-NCL Virtual Set-top Box v.0.11.2 foi atualizado com o novo código do Ginga-NCL (C++) v.0.11.2. O Set-top Box Virtual é uma máquina virtual VMWare com sistema Linux instalado e pré-configurado com todos os requisitos do Ginga-NCL (C++). Pode ser obtido por meio da SubComunidade Ginga-NCL, no box "Direto ao Ginga" (http://www.softwarepublico.gov.br/dotlrn/clubs/ginga/gingancl/). Lá você encontra também um "HOW-TO" com dicas para instalar e operar o Set-top Box Virtual. 

   Para maiores informações sobre as modificações no código do Ginga-NCL, consulte os arquivos ChangeLog presentes em cada pacote de código-fonte presente no SVN (http://svn.softwarepublico.gov.br/trac/ginga/browser). A atualização corresponde à revisão 23 do SVN, que além das novidades publicadas aqui, conta com um aprimoramentos no suporte à decodificação de dados em arquivos MPEG2 TS abertos localmente.

Fonte: Comunidade Ginga

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Clube NCL está de volta!

O Clube NCL, repositório colaborativo de aplicações interativas escritas em NCL/NCLua, está novamente no ar. O Clube conta agora com uma melhor infra-estrutura de hardware e software e algumas novidades.

Os usuários podem agora navegar pelas categorias de aplicações, visualizar aquelas com maior popularidade no "Top 5", visualizar aplicações em destaque por sua qualidade no design e recursos de linguagem explorados, e, ainda, ter a cada aplicação recomendações sobre outras aplicações de alguma forma relacionadas. As aplicações poderão ainda receber comentários e avaliações de todos os usuários.

O ambiente é livre, totalmente regido por licenças Creative Commons que cada usuário vai escolher no momento da submissão de seu conteúdo.

O site continua em caráter de testes, pois ainda não há o aval jurídico para operar abertamente no compartilhamento de conteúdo colaborativo. O contrato de termos de uso que o usuário deve aceitar está sendo finalizado.

Enquanto isso, novas funcionalidades estão a caminho, como o download de cada aplicação também em formato MPEG-2 Transport Stream, em conformidade com o ISDB-Tb.

Comente sobre o Clube no Fórum TVD em Geral da Comunidade Ginga, para construirmos juntos esse ambiente.

Fonte: Comunidade Ginga

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

TVs adotam cautela às vésperas da estreia da interatividade na TV Digital

Ainda que os primeiros aparelhos com os perfis de interatividade definidos pelo Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (Fórum SBTVD) estejam prestes a chegar nas prateleiras, os canais brasileiros de TV aberta ainda abordam com cautela a possibilidade do espectador interagir com a programação.

Levantamento feito pelo IDG Now! mostra que estações de TV no Brasil trabalham em aplicativos que permitirão apenas interação local, ou seja: espectadores poderão escolher uma entre diversas opções já pré-definidas pelo canal.

Exemplo disto são os aplicativos que o departamento de engenharia da Rede Globo vem preparando para o canal.

Em evento na sede da emissora em agosto, o diretor da Central Globo de Engenharia, Fernando Bittencourt, mostrou dois modelos: um generalista, que pode ser exibido em toda programação, e outro focado, destinado a programas específicos.

No primeiro, widgets na parte inferior da tela permitem que o espectador tenham acesso a informações do reality show “Big Brother Brasil”, do portal G1 ou do site Globoesporte.com a partir da tela da sua televisão.

Quando clicados, os widgets abrem janelas na coluna esquerda da tela do espectador, reproduzindo manchetes e resumos curtos de notícias veiculadas pelas operações online do conglomerado.

Na ocasião, Bittencourt o considerou o modelo “mais agressivo” de interatividade do canal e já tenta fazer com que os sites da Globo peguem carona na popularidade do canal de TV.

No segundo, voltado inicialmente para novelas e jogos de futebol, uma interface composta por botões na coluna esquerda mostra informações adicionais sobre o programa que podem ser acessadas pelo controle remoto, como sinopse do capítulo ou classificação do campeonato.

A Globo confirma que vem testando estes aplicativos mais pontuais na novela “Viver a vida”, depois de criar interatividade para a novela “Caminhos das Índias” e para o Campeonato Brasileiro 2009.

O modelo de aplicações específicas também já está em testes pela Rede Record, que afirma ter criado um aplicativo para o reality show “A Fazenda”, testado entre junho e agosto, com informações como a biografia dos participantes.

O diretor de tecnologia da Record, José Marcelo Amaral, admite que outros programas da grade da emissora também estão sendo usados de base para a criação de aplicativos, mas não confirma os nomes.

O conceito de um portal genérico com informações sobre a estação que pode ser acessado independentemente do programa no ar é explorado tanto pelo SBT como pela TV Cultura.

No ar há seis meses, o portal do SBT apresenta informações como data e horário, previsão do tempo e informações sobre os programas, além de fazer enquetes com o público e oferecer promoções comerciais, afirma o diretor de tecnologia do canal, Roberto Franco.

O portal, segundo ele, será a porta de entrada para que aplicativos específicos sejam acessados.

Programas jornalísticos e novelas deverão ser os primeiros programas com interatividade própria, afirma ele, sem adiantar prazos para que os aplicativos estejam prontos.

Caminho semelhante segue a TV Cultura que, em parceria com o Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações (CPqD), de Campinas, no interior de São Paulo, vem criando a interface para um portal que será acessado pelos diferentes canais da Fundação Padre Anchieta.

Segundo o coordenador do núcleo de novas mídias da fundação, Ricardo Mucci, outro projeto feito em parceria com o CPqD é um sistema de busca semântico para que espectadores encontrem os vídeos que querem de maneira mais fácil.

Quando pronta, a ferramenta será integrará ao portal para facilitar a navegação dos espectadores. O canal pretende ainda digitalizar seu acervo, o que permitiria a busca por conteúdos produzidos a partir do final da década de 60.

Consultada, a Bandeirantes afirmou que não divulgará seus planos para interatividade na TV Digital até fechar seu planejamento para 2010. A Rede TV! e a Gazeta não responderam aos pedidos da reportagem.

Dois perfis e TVs interativas

O Fórum SBTVD divulgou no começo de dezembro os dois perfis a partir dos quais os canais de TV poderão desenvolver aplicativos de interatividade dentro do middleware de interatividade Ginga, desenvolvido no Brasil.

A diferença entre eles está no teor do conteúdo reproduzido: enquanto o primeiro perfil se concentra em textos e imagens, o segundo permitirá áudio e vídeo executados simultaneamente ao conteúdo reproduzido na TV.

O grupo também resolveu que o canal da interatividade, por onde as escolhas do espectador seriam levadas à emissora para a realização de enquetes em tempo real, por exemplo, poderá ser acrescentado de maneira independente.

A divulgação do Fórum SBTVD coincidiu com o anúncio da LG que modelos da linha Time Machine Digital de televisores chegariam ao mercado na terceira semana de dezembro com o Ginga instalado.

Serão quatro modelos da fabricante preparadas para interatividade: dois com telas de LCD e dois com tela de plasma.

As TVs LCD reproduzem conteúdo no formato full HD, com resolução de 1.920 pixels x 1.080 pixels, e têm preços sugerido de 4,5 mil reais para a versão de 42 polegadas e 6 mil reais para as versões de 47 polegadas.

Já os modelos com tela de plasma reproduzem conteúdo em alta definição, com resolução de 1.366 pixels x 768 pixels, e têm preços sugeridos de 3,5 mil reais para a versão de 42 polegadas e 4,6 reais para as versões de 50 polegadas.

Fonte: IDGNow

sábado, 12 de dezembro de 2009

Nova versao da implementacao de referencia do Ginga-NCL

Encontra-se em nosso SVN uma nova release da implementação de referência do Ginga-NCL. Em breve, as ferramentas Ginga-NCL Virtual STB e Ginga Live CD serão atualizadas para abrigar esta nova versão.

A revisão 22 do repositório corresponde à versão 0.11.1 do Ginga-NCL (C++), que possui as seguintes novas funcionalidades e evoluções:

- Suporte a múltiplos dispositivos de exibição
- Suporte a objetos NCL embutidos
- Otimização no uso de recursos, incluindo a liberação de componentes
- Manipulação de Transport Stream
- Suporte a Sintonizadores USB ISDB-T
- Avanços na manipulação do Carrossel de Objetos e Eventos de Fluxo
- Suporte a cadeia Normal Play Time (NPT)
- Classe TCP da API Lua agora utiliza luasocket ao invés da libasync
- Criado novo player TS
- "gingalssm" agora gerencia Formatadores e cadeias temporais NPT
- Nova arquitetura de formatadores aninhados para o suporte a objetos NCL embutidos. 

Os desenvolvedores de middleware podem fazer o checkout da nova versão imediatamente, seguindo as instruções na Wiki de Desenvolvimento. E podem consultar nossa lista de pontos em aberto (TODO List) para contribuições.

Fonte: Comunidade Ginga

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Fórum do SBTVD define dois perfis de produtos que suportarão interatividade

Os televisores equipados com middleware para a execução de aplicativos interativos de TV digital serão distribuídos em dois perfis de mercado. Conforme decisão do Conselho Deliberativo do Fórum SBTVD na reunião de segunda-feira, dia 7, os recursos que integrarão cada perfil de produto para a interatividade preservarão a identidade e a arquitetura baseada em NCL e Java DTV.

O primeiro perfil terá recursos como texto, fotos e imagens animadas. Com estes recursos já é possível ter acesso a aplicações que permitam ao telespectador interagir com vários programas de TV.

O segundo perfil, contudo, será mais completo, acrescido da possibilidade de transmissão de aplicações de clipes de áudio e vídeo. Com isso é possível, por exemplo, ter funcionalidades como "tira-teima" de jogos de futebol em mini-telas ao lado da imagem principal, entre outros recursos comerciais ou não que poderão ser desenvolvidos e implementados pela indústria.

Fonte: Tela Viva

Equador decide pelo sistema ISDB-T

Notícias vindas do Equador dão conta de que o país decidiu adotar o sistema nipo-brasileiro ISDB-T de TV digital. A informação ainda não é oficial pois depende de uma formalização e da assinatura de protocolos entre as partes, mas já é considerada certa pelos negociadores de ambos os lados. Nas próximas semanas deve ser feita a oficialização. Com isso, o Equador se junta a Chile, Brasil, Peru e Argentina na escolha do sistema. A Venezuela também deve adotar o padrão.

Fonte: TI Inside

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Obra da Torre Digital segue a todo vapor

TIRANDO O ATRASO ESTÁ A TODO VAPOR MESMO!!!!!!!

Pouco mais de cinco meses depois do início das obras da nova Torre (1)de Televisão Digital de Brasília, a estrutura projetada pelo arquiteto Oscar Niemeyer começa a tomar forma. A edificação atingiu 46m de altura e cresce em ritmo acelerado. Uma técnica de construção chamada plataforma deslizante permite que a torre aumente no sentido vertical até 3m diariamente. Para isso, 270 operários trabalham durante o dia e outros 60 à noite.

A torre terá 120m de altura em concreto, o que corresponde a um prédio de 40 andares, e outros 60m de estrutura metálica da antena. Haverá duas cúpulas de vidro, uma em cada lateral. Na mais alta, a 80m do chão, haverá um restaurante com vista panorâmica. A outra, a 60m, será uma galeria para exposições. A fundação do edifício está a 13,4 metros de profundidade com 240 estacas e 2 mil metros cúbicos de concreto.

Um espelho d’água e uma rampa de acesso em curva serão instalados à frente do prédio. Ao redor do monumento, haverá um complexo de lazer com seis lojas para atender as necessidades dos visitantes. Três elevadores e uma escada levarão os frequentadores para a superfície. O estacionamento conta com 800 vagas. O prazo para a conclusão da torre é até 21 de abril de 2010, data do cinquentenário de Brasília. À época da fundação da nova capital, uma obra como essa levaria cinco anos para ficar pronta. Atualmente, é possível terminá-la em 10 meses, de acordo com o engenheiro responsável pela construção do monumento, Bruno Zauli.

Paisagem
A ampla paisagem que será contemplada de um mirante feito a 110m do solo começa a aparecer no horizonte. “O local para observação será fechado. É uma questão de segurança”, explica Zauli. Os visitantes poderão ver todo o Plano Piloto, Sobradinho e Taguatinga. Segundo o engenheiro, a torre está a 330m acima do nível do Lago Paranoá.

A construção das estruturas das cúpulas de vidro deve começar na primeira semana do próximo mês. O espaço para exposições tem previsão de ficar pronto primeiro, em março. A obra do restaurante, na outra parte exterior e convexa, termina logo em seguida, em abril, pouco antes da inauguração definitiva. São necessários 11 mil metros cúbicos de concreto e 1 mil toneladas de aço para erguer um monumento como esse. Além do investimento de R$ 64 milhões em dinheiro público, dos quais R$ 18 milhões já foram usados até agora.

O plano do governo é que o montante seja devolvido ao longo dos anos com o pagamento de uma taxa pelo uso do espaço pelas emissoras de tevê. Nem mesmo as fortes chuvas atrasaram o andamento da obra. “É uma responsabilidade e um desafio muito grande construir um projeto de Niemeyer. Procuramos adiantar as fundações do entorno do complexo para que tudo saia como planejado”, diz Zauli.

Localização
A torre fica na região do Grande Colorado, perto de Sobradinho. Localizado no ponto mais alto do Distrito Federal, esse terreno foi escolhido com ajuda da Agência Nacional de Telecomunicações. O sinal digital será transmitido dali para todo o DF. Espera-se que 12 emissoras de televisão instalem seus equipamentos.

Fonte: Correio Braziliense

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Convite de participação no ambiente de desenvolvimento Ginga-J

A partir de hoje (02/12/2009) estamos disponibilizando um ambiente para acompanhamento e participação do desenvolvimento dos projetos em execução no LAVID/UFPB.

Neste momento estarão disponibilizados dois projetos em andamento: (1) uma implementação de referência Ginga-J e (2) o emulador Ginga-J.

Para acessar o ambiente, por favor acesse a seguinte URL:

http://dev.openginga.org

Inicialmente todos serão cadastrados como observadores (viewers) dos projetos, com essa permissão já é possível ter acesso às seguintes funcionalidades:

- Acompanhamento das últimas atualizações dos projetos
- Acompanhamento das atividades em andamento e planejadas
- Acesso a estatísticas do repositório do controle de versão
- Acesso ao código-fonte do repositório do controle de versão
- Wiki com material técnico sobre desenvolvimento de middleware, aplicações e Ginga-J

Como ainda estamos integrando o código do Ginga-NCL e Ginga-J, decidimos em conjunto com a PUC-Rio, hospedar o desenvolvimento Ginga-J num ambiente temporário fora do Portal do Software Público. A partir da integração das duas implementações e adaptação das ferramentas do Portal do Software Público, migraremos o ambiente para o Portal do Software Público dentro da Comunidade Ginga.

Em breve divulgaremos mais informações sobre a utilização do ambiente e participação em cada projeto.

Equipe Projeto OpenGinga: http://www.openginga.org
OpenGinga Dev List: dev@openginga.org

Fonte: Comunidade de Desenvolvimento do Projeto OpenGinga e Comunidade Ginga no Portal do Softwre Público

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Descobrindo Lua

Este documento não é uma apresentação completa nem oficial de Lua.

Ele se propõe apenas a facilitar a vida de quem não conhece bem Lua ainda e quer saber mais sobre essa tal linguagem tão falada.

O documento está em constante evolução e pode conter temporariamente trechos sendo editados de forma colaborativa e remota.

Tutorial: https://docs.google.com/Doc?docid=0AVxZt6XI4l64YWpoczZzbXdiNnQ0XzI3MWRrNGt3cWZo&hl=en